1、機器人的運動類型
2、PTP運動
(1)PTP運動簡要介紹
PTP運動示意圖
同步運動PTP
在一個PTP運動中,參與運動的軸中運動距離組長的被稱之為主軸,在運行指令中它的速度無法被精確定義。
PTP高速運動示意圖
在以下這個V-T圖中,顯示高速模式下機器人的默認運動設定,在一個運動中的機器人的扭矩控制始終會被優化,并且它的速度始終防止扭矩超差。
(2)編輯PTP運動指令
編輯運動指令一
編輯運動指令二
編輯運動指令三
只有當選擇逼近運動(CONT)后,該參數“Approximation distance”才會顯示。
(3)BCOrun
第一部分
為了確保機器人處于程序設定的目標路徑上,需要執行BCO功能,這個功能會在一個低速狀態下執行,機器人會移動到相應塊指針所對應的運動指令點。
第二部分
只有當選擇逼近運動(CONT)后,該參數“Approximation distance”才會顯示。
以下情況會執行BCO功能:
a、程序復位后通過BCO功能回到HOME點。
b、移動機器人到塊指針選擇運動點。
c、外部自動模式錢選擇“CELL”程序。
d、選擇新程序。
e、指令修改后。
f、編程模式手動移動了機器人。
注意:
由于HOME位置是系統設定的初始位置,通常會推薦用戶將它作為程序的第一以及最后一個運動指令,
第三部分
BCO功能總是直接從當前點向目標點運動,因此非常重要的一點是需要確保 此路徑上沒有障礙物,以防損壞工件、工具或者機器人。
機器人連續運行方式:
1、選擇程序后,一直按下啟動鍵。
2、機器人自動低速運行。
3、機器人到達目標后,再按下啟動鍵程序繼續運行
3、LIN運動
(1)LIN運動簡介
TCP沿著一條直線運動
速度圖像
(2)編輯LIN指令
編輯指令一
編輯指令二
編輯指令三
只有當選擇逼近運動(CONT)后,該參數“Approximation distance”才會顯示。
編輯指令四
在這個路徑運動過程中,工具的方向會從起始點到結束點連續變化,這個動作的完成取決于工具的姿態。
編輯指令五
在這個路徑運動過程中,工具的方向會從起始點到結束點連續變化,這種方式通過腕部軸的變化把執行運動拆分成若干個PTP運動來執行,這種方式可以避免死角情況發生。
編輯指令六
在這個連續動作中,工具方向始終保持不變,保留起始點的工具姿態忽略結束點的工具姿態。
4、CIRC運動
(1)CIRC運動簡介
TCP沿著圓弧向結束點運動
這里TCP或者是工件的參考點,會沿著圓弧向結束點運動,這條路徑由起始點,中間點,結束點確定的,運動結束點會是下一個運動的起始點;當一個點作為圓弧中間點的時候,它的工具姿態就會被忽略
CIRC運動速度圖形
(2)編輯CIRC運動指令
CIRC運動指令一
CIRC運動指令二
CIRC運動指令三
只有當選擇逼近運動(CONT)后,該參數“Approximation distance”才會 顯示。
CIRC運動指令四
在這個路徑運動過程中,工具的方向會熊起始點到結束點連續變化,這個動作的完成取決于工具的姿態。
CIRC運動指令五
在這個路徑運動過程中,工具的方向會從起始點到結束點連續變化,這 種方式通過腕部軸的變化把直線運動拆分成若干個PTP運動來執行,這種方式可以避免死角情況的發生。
CIRC運動指令六
在這個連續運動中,工具方向始終保持不變,保留起始點的工具姿態,忽略結束點工具姿態。
360°的整圓
一個完整的圓弧必須用兩個語句來完成。
5、逼近運動
(1)逼近運動簡介
在逼近的過程中,機器人不會精確的到達程序的每一個點,因此沒有停頓,這樣可以減少損耗和縮短生產節拍。
逼近運動所節省的節拍時間
(2)PTP逼近運動
PTP逼近運動示意圖,P2是逼近點。
(3)LIN逼近運動
P2是逼近點。
(4)CIRC逼近運動
P3是逼近點
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